帝国时代2最强步兵民族
哥特是帝国时代2中当之无愧的最强步兵民族,其核心优势在于步兵价格便宜35%且训练速度加快20%,配合帝王时代的无政府科技可以在兵营直接生产近卫军。哥特的经济体系围绕步兵爆兵设计,村民对野猪攻击加成和携带量提升让早期资源采集更加高效,为快速进入帝王时代打下基础。步兵对建筑的额外伤害进一步强化了哥特的拆迁能力,使得近卫军成为兼具反弓和拆家功能的多面手。
哥特的战术体系建立在步兵海的基础上,近卫军高达8的盾牌防御使其能够有效抵抗弓箭手的攻击,而16点基础攻击力配合对建筑的加成可以快速摧毁敌方关键建筑。帝王时代5%的人口上限提升为大规模爆兵提供了支持,井喷科技让兵营训练速度达到极致,通常在资源充足的情况下可以同时维持8-10个兵营不间断生产。这种暴兵能力使得哥特在后期消耗战中占据绝对优势,即便战损比不理想也能通过数量压制对手。
哥特的科技树完全服务于步兵体系,虽然缺少骑兵和高级弓箭单位,但完整的步兵科技和独特的无政府科技弥补了这一缺陷。近卫军不需要城堡即可生产的特点让哥特在失去城堡后仍能保持战斗力,这是其他步兵民族无法比拟的战略优势。铁匠铺的步兵攻防升级优先级最高,其次是经济科技如双人锯和轮作,这些升级能显著提升持续作战能力。
对抗哥特需要特别注意其爆发期,封建时代的剑士塔rush和帝王时代的步兵海是两个关键时间节点。由于哥特中期相对弱势,压制其经济发展是有效的应对策略。但一旦让哥特平稳过渡到帝王时代并建立起完善的生产体系,其步兵洪流将极难阻挡。近卫军对弓箭手的克制效果明显,因此纯弓兵民族需要搭配大量近战单位进行保护。
哥特的组队加成对步兵盟友提升显著,与日本、维京等步兵强国配合时能形成更强大的地面推进力量。在封闭地图中哥特的优势更为突出,城墙和地形限制使得对手难以规避正面对抗。开放地图则需要更精细的资源控制和战术规划,确保在步兵成型前不被骑兵民族击溃经济。哥特的玩法精髓在于将数量优势转化为战场控制力,通过持续施压迫使对手陷入资源消耗战。
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