影之刃铁诞负100的原因是什么
铁诞在影之刃中是一个争议性很大的心法,很多小伙伴都觉得它表现不佳,甚至被称为负100心法。这主要是因为它的技能效果和实战表现存在一些硬伤,让它在当前版本中很难发挥出理想的作用。铁诞的核心技能是在角色生命值低于30%时减少5%受到的伤害,这个触发条件本身就比较苛刻,而且减伤幅度实在太小,在高压战斗中几乎感觉不到效果。
铁诞的故事背景也让它显得很特别,这家伙是个背叛师门的反派,性格狂妄自大,总觉得自己被师父亏待了。这种设定虽然很有戏剧性,但和游戏中其他心法相比,铁诞的故事并没有给它带来什么特殊加成。相反,它的羁绊效果也比较一般,和其他心法搭配时很难产生质变。很多老玩家都试过各种组合,但铁诞总是差那么点意思,很难融入主流build。
从实战角度来看,铁诞最大的问题是性价比太低。培养一个心法需要投入大量资源,但铁诞的回报实在不成正比。它的基础属性加成是防御+5%,这在后期根本不够看。而且现在版本中生存压力主要来自爆发伤害,铁诞的减伤效果既不稳定又不够强力,导致它在高难度副本中基本是摆设。相比之下,其他紫色心法要么有更实用的特效,要么有更好的成长空间。
现主流玩法要么追求极致输出,要么需要稳定的防御手段,铁诞这种半吊子的减伤效果两头不靠。在pvp中更是完全派不上用场,因为现在竞技场节奏很快,根本等不到低血量触发效果。即便是在pve中,也有很多更好的替代选择,这让铁诞的出场率越来越低。
不过话说回来,铁诞也不是完全没用。对于刚入坑的新手来说,前期资源紧张时勉强可以用用,毕竟紫色心法的基础属性还是比蓝色强。而且它的获取难度不高,在过渡期凑合着用问题不大。只是游戏进度推进,建议还是尽早换成更实用的心法,毕竟培养资源很宝贵,没必要浪费在一个潜力有限的选择上。
虽然外形和故事很有特色,但实战表现确实让人失望。如果未来能调整触发条件或者提高减伤比例,说不定还有翻身的机会,但就目前而言,它确实不是个值得重点培养的选择。
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